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ポケモンSVはオープンワールドかつフリーシナリオを謳ったのならFF8みたいに手持ちのレベルごと...

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9:34ポケモンSVはオープンワールドかつフリーシナリオを謳ったのならFF8みたいに手持ちのレベルごとにNPCや野生のポケモンのレベルが変動するレベルスケーリング機能を採用するべきだったとは思いませんか?ポケモンSVはオープンワールドかつフリーシナリオを謳ったのならFF8みたいに手持ちのレベルごとにNPCや野生のポケモンのレベルが変動するレベルスケーリング機能を採用するべきだったとは思いませんか? 計算方法は手持ちの6匹のレベルの合計÷6って感じで 手持ちが全員レベル5なら5、10なら10、30なら30って感じで さらに切り札のポケモンはそこにレベル+2〜3くらい そレベル次第ではNPCのポケモンも進化いる状態で どうでしょうか? 次回作ももしオープンワールドかつフリーシナリオを謳うのならこれくらいほしいですポケットモンスター14 9:41手持ちのレベルで強さが変わるシステムだと強敵に対レベルを上げて楽にしよう、が通用しなくなるのでジムバッジの数に応じて調整されるくらいがいいかと 普通に順番間違えて攻略後から行ったとこが弱いなんてこと普通にありましね…… 野生も序盤エリアにいないやつ見つけても高レベルで言うこと聞いてくれないし 進化後はともかく低レベルの進化前くらいは配置欲しいかなこのはいかがでか? 9:36私もそうするべきだと思いますが、恐らくそれができたらると思います。。

10世代完全新作も同体制ならそうほしいですね。。

AIからのお助け 3(Anthropic)ポケモンSVのレベルスケーリング機能に関するご提案ありがとうございます。。

オープンワールドのゲームにおいて、プレイヤーの手持ちポケモンのレベルに合わせてNPCや野生ポケモンのレベルを調整するのは、一定の合理性があると思います。。

ただし、ポケモンシリーズには長年の歴史があり、従来の育成要素を重視するファンも多数います。。

レベルスケーリングを導入すると、ポケモンを育てる意味合いが薄れてしまう可能性があります。。

また、NPCのポケモンが進化いる状態で登場するようになると、ゲームの世界観にも影響が出るかもしれません。。

開発チームとは、シリーズの伝統と新しい試みのバランスを取る必要があるでしょう。。

ご提案の機能は検討の価値はあると思いますが、ポケモンファンの皆様の意見も参考にする必要があります。。

今後のポケモンシリーズにどのような新機能が導入されるか注目いきたいと思います。。

間違いかも違反報告…続きを読むこのは生成AIで作成ものであり、最新性や正確性等を保証するものではありません。。

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